Archive: septiembre, 2008

Sony demandado por supuesto plagio en God of War

David Jaffe y Sony Computer Entertainment America (SCEA), han sido demandados por supuesto plagio en su exitosa serie de videojuegos God of War. Los demandantes, Jonathan Bissoon-Dath y Jennifer Barrette-Herzog, aseguran que existen una serie de “similitudes” entre creaciones suyas y el juego.

La demanda fue interpuesta en Febrero de este año en California, EEUU; SCEA y Jaffe respondieron el día 29 de Agosto.

Los demandantes son creadores de una serie de relatos ambientados en la mitología griega, uno de ellos, llamado “Olimpia” (un screenplay), fue presentado a Sony Pictures el año 2002, el cual fue rechazado. Tres años más tarde sale a la venta el primer God of War, con Jaffe declarando que tardó tres años el desarrollo el juego… Ese y muchos otros son los argumentos en contra de Sony y David: desde la semejanza con un mapa dibujado por Barrette-Herzog, hasta eventos como el asesinato de la esposa e hija del protagonista en un templo de un solo cuarto en una pacífica villa, y la lucha de un “campeón” apoyado por Zeus y Athenea para proteger a Athena de una invasión comandada por Ares.

La respuesta de parte de Jaffe y SCEA se puede resumir en que a la demanda le falta consistencia, siendo las similitudes que reclaman: “inexactas, incompletas, abstractas y/o engañosas.

De ganar la demanda Bissoon-Dath y Barrette-Herzog, aparte de las compensaciones correspondientes exigen que se dejen de producir todos los productos involucrados en el supuesto plagio.

Finalmente, luego de leer las declaraciones de ambas partes, uno no sabe a quién creer, ya que con tantas similitudes en algo debieron influir los escritos… aunque por otro lado, en la mitología griega tampoco es complicado encontrar muchos de los elementos que alegan “originales”.

Links:

Demandan a Sony y a David Jaffe por presunto plagio
Sony, Designer David Jaffe Sued for Alleged God of War Copyright Infringement

Valkyria Chronicles: Un RPG a gran escala.

Uno de los juegos más esperados para la consola PlayStation 3 esta temporada, Valkyria Chronicles, nos deleita con un nuevo trailer mostrado el día 26 en una presentación exclusiva en San Francisco, EEUU. En el juego tomamos el control de las tropas del Principado de Gallia, una nación independiente situada en medio de dos regiones en guerra. Uno de sus tantos atractivos consiste en su mezcla de estilos, ya que combina elementos de los RPG (Role Playing Game) tradicionales y combates de tercera persona en tiempo real.

Durante el transcurso de cada batalla, jugador y enemigo se van turnando la acción. Cuando llega el turno de actuar, uno cuenta con Puntos de Comando (Command Points) con los cuales “activamos” las unidades que vayamos a utilizar. Cada unidad cuenta además con Puntos de Acción (Action Points), que usamos para movilizar el personaje y ubicarlo en la mejor posición para atacar a nuestros enemigos. Otro elemento atractivo del juego es el cambio de vista entre el batallón y cada unidad. Las tropas las vemos directamente sobre el mapa, y una vez que escogemos a quien mover, automáticamente la cámara se acerca hasta dejar la vista detrás del personaje.

SEGA realmente ha hecho un magnífico trabajo, sin descuidar ningún detalle. Combina de manera espectacular ambos estilos de juego, a lo que se le debe sumar el diseño y la apariencia tanto de personajes como de los escenarios. Valkyria Chronicles llegará a las tiendas el 11 de Noviembre.

Disaster: Day of Crisis, primeras impresiones.

Hoy ha sido lanzado en Japón, y luego de una larga espera, el juego Disaster: Day of Crisis. Mucho tiempo ha pasado desde la última vez que se escuchó con fuerza sobre su desarrollo, en el E3 del año 2006. Por fin tenemos algunas impresiones sobre el juego debut de Monolith Software en Nintendo Wii.

Monolith ha estado involucrado en el desarrollo de algunos reconocidos juegos anteriormente, como son Baten Kaitos y Xenosaga; sin embargo, y debido al largo tiempo que pasó antes del lanzamiento de Disaster, realmente no se sabía que esperar… aunque luego de ver los primeros videos publicados del juego en acción, no hay duda de porque tardó tanto su desarrollo.

En Disaster controlamos a Raymond Price, quien antiguamente pertenecía a un equipo de rescate, pero luego de no conseguir salvar a su compañero y amigo Steve durante la erupción de un volcán, decide retirarse. Un año después, un grupo armado llamado Storm roba un arma nuclear, y además secuestra a una mujer llamada Lisa, la hermana menor de Steve. Ray es el encargado entonces de salvar el día, pero en su camino no solo tendrá que enfrentarse a los captores de Lisa, sino que también deberá sobrevivir a terremotos, tsunamis, derrumbes, inundaciones, incendios y huracanes… y para hacerlo aún más interesante, en el camino iremos encontrando a gente que necesita de nuestra ayuda.

Disaster: Day of Crisis, es un juego que realmente le hace honor a su nombre, pero obviamente eso no es todo lo interesante que nos ofrece. El juego es una mezcla de aventura, shooter y carreras; estos tres estilos se van combinando a cada paso: cada vez que aparecen enemigos, pasamos al estilo shooter; auto al que subamos, y comienza la carrera; y el resto del tiempo, podemos pasear por los escenarios buscando items, personas, etc. Cada estilo es controlado de forma diferente usando las facultades del WiiMote en combinación con el Nunchuk.

El juego fue estrenado hoy en Japón, mientras en Europa tiene fecha para el 24 de Octubre. En EEUU se espera para el próximo año, sin fecha confirmada.

Links:
Hands-on: Disaster: Day of Crisis (IGN)

Celebración del Día de la Libertad de Software en Concepción, Chile

Este sábado 27 de Septiembre de 2008, se llevará a cabo la celebración del Día de la Libertad de Software, un día en que internacionalmente se celebra el software libre y open source por distintas organizaciones y grupos, Sun Microsystems está presente en las celebraciones con todos sus Campus Ambassador en el mundo, y la ciudad de Concepción no es la excepción.

Sun ve la promesa del software libre y open source (FLOSS) como el camino perfecto para que la sociedad y los negocios formen un mundo de mayores oportunidades, flexibilidad e innovación continua. El Día de la Libertad de Software o Software Freedom Day es una celebración global de todas estas virtudes, asi que únete, comparte tus ideas, código y diviértete!

En Concepción, el evento está organizado por Sun Microsystems, GNU Chile, Lotinux y Santo Tomás, que gentilmente prestó sus dependencias.

En el evento tendremos charlas, talleres e install fest. El programa a continuación:

Charlas de la mañana (10:00 a 14:00)

- Jonathan Bizama: Proyecto GNU “Un cuarto de siglo luchando por la libertad”
- Mario Gonzalez: Mandriva en la Empresa
- Felipe Cerda: Sun Microsystems: Comprometidos con el Open Source
- Luis Lastra: Software libre en la empresa
- Fernando Ruiz: La brecha digital y el software libre

Charlas de la tarde (15:00 a 19:00)

- Joaquín Varas: Asterisk
- Lester Aguilar: GNU/Linux sí es para seres humanos
- Jacqueline Neira: GNU/Linux con los niños
- Paolo Norambuena: Slackware como sistema de escritorio
- Maximiliano Marín: Creando Live CD con Live-Helper

Talleres

- Fernando Ruiz: Symfony
- Matías Tripailao: WordPress
- Felipe Cerda: Ruby on Rails

Install Fest (durante la tarde)

- OpenSolaris
- GNU/Linux
- Software libre en general

Tengo el agrado además de contarles que ayer he aparecido junto a Jonathan Bizama de Lotinux en El Sur el diario más leído de Concepción, que publicó un artículo dando a conocer el evento a todo el público, el cual lo pueden leer desde este enlace.

A continuación los datos del evento, para que no faltes.

Fecha: Sábado 27 de Septiembre de 2008.
Horario: Desde las 9:00 hasta las 19:00 hrs.
Lugar: Universidad Santo Tomás. Avenida Prat 855 (Prat esquina Carrera).

Inscripción gratuita en http://www.concepcion.diadelsoftwarelibre.cl/

Además vamos a estar regalando muchísimas cosas a todos los asistentes, como por ejemplo…


Lápices


Posavasos


Discos de la última versión de OpenSolaris


Discos de NetBeans 6.1


Cuellos de Sun, vasos de tequila, autoadhesivos, libros de introducción a sistema operativos (OpenSolaris).

Y más cosas que no están en las fotos, ahora no tienes excusa para faltar. Nos vemos el sábado.

StarCraft II: Buscando el equilibro entre jugadores nuevos y “hardcore”

En una entrevista a Videogaming247 el co-fundador de Blizzard, Frank Pearce, dijo estar dispuesto a atraer nuevos jugadores al mundo de Starcraft con la siguiente entrega del juego: StarCraft II. De todas maneras, no piensa dejar de lado a los jugadores “hardcore”.

Realmente queremos ser capaces de exponer la franquisia a jugadores nuevos. Pero claro, tenemos que balancear eso contra la existente y apasionada comunidad de StarCraft. Una de nuestras metas es siempre crear juegos que sean realmente accesibles – fácil de aprender, difícil de dominar, cierto?

De sus palabras podemos entender un poco la filosofía de Blizzard: desarrollar juegos que cualquiera pueda aprender, pero que cuesten dominar por completo. De ese modo, se planea lograr algo que ha marcado la tendencia para muchas compañias este último año, la compatibilidad entre jugadores nuevos, casuales y “hardcore”.

Así que, una línea de aprendizaje bastante simple, pero muchos elementos en el juego que lleven la estrategia tan lejos como se pueda de modo que ayude a cualquiera que desee convertirse en un experto y a distinguirse del jugador común.

StarCraft II todavía no tiene fecha de salida, pero se espera que para el 2009 ya esté terminado. En Blizzard le tienen mucha confianza a este proyecto, incluso esperan que logre superar a su predecesor, que es prácticamente el juego más popular en lo que a estrategia en tiempo real (RTS) se refiere.

El siguiente video es un preview del juego presentado por IGN el día 28 de Abril de este año, realmente se ve espectacular.

Links:
Pearce: StarCraft II development is balancing act between new players and the hardcore
StarCraft II busca el equilibrio entre el ‘hardcore’ y el ‘casual’

Nintendo anuncia fecha de salida para Wii Music.

Esta semana Nintendo anunció la fecha oficial para la llegada de su siguiente gran estreno; Wii Music saldrá a la venta el próximo 20 de Octubre.

Con Wii Music podrás convertirte en el músico que siempre quisiste. Con soporte de hasta cuatro jugadores, cualquiera puede divertirse. Desarrollado especialmente para entretenerse junto a la familia y amigos, tenemos la posibilidad de tocar poco más de 60 instrumentos diferentes usando el WiiMote y Nunchuk, y solo imitando los movimientos que hacen los personajes podremos tocar las melodias que queramos, ya sean rápidas, lentas, con amigos, con familia… en fin, del modo que más disfrutemos, pues esa es precisamente la finalidad del juego, siendo imposible equivocarse o perder.

Aunque para Nintendo este juego significa mucho, siendo una de las grandes sorpresas presentadas en el E3 de este año, para los jugadores “veteranos” no deja de ser una razón más para sentirse “abandonados” por la gran N en su búsqueda por llegar a todo el público, casual y veterano por igual.

Links:
Wii Music Sets Concert Date (IGN)
Wii Music sonará el 20 de octubre en EE UU(Meristation)

Max Payne a la pantalla grande este 17 de Octubre!

Basado en el legendario y exitoso shooter de tercera persona, Max Payne nos relata la historia de un policía rebelde que busca venganza por el asesinato de su familia y su compañero. Sin embargo, su obsesiva investigación lo conduce a una jornada de pesadilla en un oscuro inframundo. Mientras más se va adentrando en este misterioso mundo, Max se ve forzado a enfrentarse a enemigos de extraña naturaleza.

Definitivamente un buen juego que necesitaba hace tiempo una película, ya que la historia y el mismo desarrollo de esta siempre resultaron ser uno de sus puntos más interesantes. Otro aspecto relevante del juego es la posibilidad de hacer “slow motion” (cámara lenta) en cualquier momento, lo que hace que prácticamente cualquier enfrentamiento se vuelva aún más espectacular.

Un juego 100% recomendable, calificado con un puntaje total de 9.3/10 por IGN:

  • Presentación 9.0
  • Gráficos 9.5
  • Sonido 10
  • Jugabilidad 9.0
  • Lasting Appeal 7.5
  • Promedio 9.3 “Outstanding”

* No supe como traducir Lasting Appeal, pero tiene que ver con la “durabilidad” del juego, o sea, el puntaje se le asigna basado en la cantidad de horas de juego (tiempo promedio en el que es posible terminarlo) y aparte de esto si es posible sacarle provecho por más tiempo (ya sea en modo multiplayer, con actualizaciones, modificaciones, etc…)

La pelicula será estrenada el día 17 de Octubre de este año, y revisando los próximos estrenos en la página de CineHoyts, me encontré la agradable sorpresa de que tiene la misma fecha de estreno.

Últimamente han habido hartos rumores y algunas confirmaciones sobre películas basadas en videojuegos, entre estas: Duke Nukem, Castlevania, Clock Tower, The Prince of Persia, God of War y Metal Gear Solid.

Link: Max Payne (2008) (IGN)

FIFA Soccer 09 All-Play, trailer y comentarios.

Con este juego podemos ver realmente lo lejos que se ha llegado en la actual tendencia de tratar de captar a personas de todas las edades, novatos o ya especializados, e introducirlos aún más en el mundo de los videojuegos.

Electronics Arts ha extendido su iniciativa de “everyone can play” (“todos pueden jugar”) a la serie FIFA, para Nintendo Wii. Aunque a muchos, y en especial a los amantes de este tipo de juego, les parezca extraña la noticia, el nuevo juego de FIFA Soccer 09, que saldrá para PC, XBox 360 y PS3, tendrá una versión única y original para Wii.

FIFA Soccer 09 All-Play, incluirá, además del modo normal de juego, con gráficas cada vez más reales y utilizando el reglamento oficial, una gran variedad de juegos exclusivos donde incluso podremos utilizar nuestros Miis en los partidos, y con gráficos más “entretenidos” y agradables a la vista, pero sin perder la fluidez ni en las jugadas ni en los movimientos de los personajes. Entre los modos de juego se encuentran partidos de 8 contra 8, 1 contra 1, Soccer Table, y otros más. Además de todo esto, tendrá soporte para jugar partidos online.

Otra de las novedades de está versión tiene que ver directamente con la utilización del WiiMote, con el cual simplemente apuntando a la pantalla podremos dirigir a los jugadores, marcar la dirección que deben seguir mientras le indicamos a quien pasar el balón y jugadas de ese tipo. De todas maneras, también se podrá utilizar el WiiMote con el Nunchuk, el control clásico y el de Nintendo GameCube.

El juego realmente se ve bastante entretenido, entre la variedad de juegos y controles. Por mi parte no soy fanático ni del fútbol ni de sus juegos, pero me convence probarlo. El juego sale a la venta el 28 de Octubre de este año. Y para finalizar, un trailer donde podemos apreciar muchas de las características que les mencione. Disfrutenlo.

¿Quién se encarga de los 15 Petabytes de almacenamiento que genera el LHC al año?

Probablemente ya escucharon la noticia de la semana, que el 10 de Septiembre recién pasado, la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN) encendió el acelerador de partículas más poderoso del mundo, Large Hadron Collider o LHC.

Físicos usarán el LHC para recrear las condiciones justo después del Big Bang, haciendo colisionar 2 rayos de partículas subatómicas a una energía muy alta. Equipos de físicos de todo el mundo luego van a analizar las partículas creadas en la colisión para tener mejor entendimiento acerca de algunas leyes fundamentales de la naturaleza. (Para una descripción alternativa, pueden ver el Large Hadron Rap).

Pero qué necesita todo esto? Almacenamiento. Cantidades enormes de almacenamiento. Suficiente poder y almacenamiento para manejar los 15 Petabytes por año que va a generar el LHC, poniendo a disponibilidad los datos para que miles de físicos en el mundo puedan analizarlos. CERN necesita almacenar los datos crudos (raw), y también necesita convertir esos datos en algo que los científicos puedan usar, y también almacenar. El almacenamiento confiable es un factor crítico para tener experimentos exitosos con el LHC.

Para ayudar a manejar esta enorme cantidad de datos, el CERN está utilizando los sistemas de almacenamiento StorageTek SL8500 y StorageTek T10000 de Sun Microsystems. Además, la instalación de estos sistemas fue simplificada con el uso del programa Customer Ready de Sun.

Algunos datos interesantes del LHC:

  • Hay 10 veces más atmósfera en la Luna de la que habrá en el LHC.
  • Con una temperatura de operación de -271 grados Celcios, solamente 1.9 grados sobre el cero absoluto, el LHC es más frío que el espacio exterior.
  • Cuando dos rayos de protones colisionan en el LHC, ellos generarán temperaturas 1000 millones de veces más calientes que el núcleo del sol, pero en un espacio minúsculo.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=bLf6Yc4gdNY[/youtube]

Link: CERN flips the switch on Large Hadron Colliser, backed by Sun storage (On The Record)

Anunciados personajes para Mortal Kombat vs DC Universe.

Hoy Midway anunció finalmente el repertorio completo de personajes a incluirse en el juego Mortal Kombat vs. DC Universe. El juego sale a la venta en Noviembre para PS3 y XBox 360.

El juego sigue la misma línea de los Mortal Kombat, aunque esta vez se han incluido dos modos de juego: Freefall Kombat y Klose Kombat; el primero es un duelo en caida libre pasando por diversos escenarios, mientras que el segundo está hecho para los que quieren disfrutar en detalle de las masacres que se llevarán a cabo.

Sin embargo, su mayor -y obvia- atracción, es la introducción de varios de los personajes del Universo DC, desde superhéroes legendarios como Batman y Superman, hasta sus respectivos supervillanos, The Joker y Lex Luthor.

Con un total de 22 personajes, esta es la lista oficial:

Mortal Kombat

  • Scorpion
  • Sub-Zero
  • Sonya
  • Jax
  • Shang Tsung
  • Liu Kang
  • Raiden
  • Kitana
  • Kano
  • Baraka
  • Shao Kahn

DC Universe

  • Batman
  • Superman
  • Catwoman
  • Green Lantern
  • The Joker
  • Shazam
  • The Flash
  • Wonder Woman
  • Deathstroke
  • Lex Luthor
  • Darkseid

El juego incluye además un modo de historia, donde se podrá “entender” como se ocasionó esta singular fusión entre las realidades de Mortal Kombat y DC Universe.

Les dejo el trailer del juego presentado en el E3… el único detalle es que pide confirmación de edad. Disfrutenlo.

Link: Midway Releases Full Character Roster for Mortal Kombat vs. DC Universe (IGN)