Archive: Abril, 2009

osalt.com te muestra alternativas Open Source a software privativo

Hace un tiempo descubrí osalt.com (Open Source as alternative), un sitio que te muestra y recomienda el mejor software open source y gratuito, como una alternativa a algún software privativo (y que tienes que pagar).

En el sitio puedes buscar por software privativo, por ejemplo Adobe Photoshop, y te muestra alternativas libres, varias con la información que necesitas saber, su descripción, un link al sitio web y a la descarga directa, ahí mismo, al instante.

También está la opción de buscar por software libre y te va a decir para que sirve y cuales son su pares en software privativo.

El sitio es realmente útil, sobre todo si estás buscando algo que sea como ese software que no quieres pagar ni piratear.

Link: osalt.com

No puedes faltar al Flisol 2009 en Chile

Este sábado 25 de abril se realizará en muchas ciudades de Chile y muchas más en toda Latinoamérica el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (FLISOL).

Este evento está dirigido a todas las personas que quieran instalar y/o aprender acerca del software libre. Principiantes, avanzados, usuarios normales, computines, todos son bienvenidos. La jornada estará llena de charlas, talleres e instalación de software libre. Además, Sun y las comunidades de Linux tendrán muchos regalos para los asistentes.

Para ver los programas de actividades detallados en tu ciudad, visita http://2009.flisol.cl/

La entrada es completamente gratis, puedes llevar tu computador y si quieres te puedes ir con él lleno de software libre, gratuitamente, y todo legal.

Personalmente, estaré en Concepción (en la Universidad Andrés Bello) dando una charla / taller del sistema operativo open source, OpenSolaris. Allá nos vemos!

Link: http://2009.flisol.cl/

Un billon de descargas en AppStore.

countdown-itunes20090409Sin duda, la AppStore ha sido un gran acierto para el gigante de Apple. Esta vez, nos sorprenden con un concurso para celebrar los mil millones de descargas realizadas en el sitio, para participar tan solo hay que descargar alguna aplicación gratuita o de pago, con un máximo de 25 participaciones diarias.

En cuanto el contador llegue a los mil millones de descargas, se realizará el sorteo de los premios, consistente en MacBook Pro completamente equipado, un vale de la iTunes Store por valor de diez mil dólares, un iPod Touch de 32 GB y un disco Time Capsule de 1 TB.

Realmente, sorprende ver el ritmo de descargas de esta AppStore, con una media de 2.500.000 descargas diarias (Al momento de escribir este post, el contador marcaba 988.172.612).

Además, han publicado una lista de las 20 aplicaciones mas descargadas en la AppStore de todos los tiempos, divididas en gratuitas y de pago, siendo Facebook la más descargada entre las primeras y Crash Bandicoot Nitro Kart 3D entre las de pago.

Fuente:
Apple.

“Hola Mundo”…

Hola lectores de blooG:

   Comienzo por presentarme. Me llamo Francisco Javier Perez y soy estudiante de Ingeniería Civil Informática de la Universidad de Concepción. Llevo años metido en la “computación”. Gracias a mis padres he podido disfrutar de un computador desde los 8 años (que manera de jugar Prince of Persia en esos tiempos) y a los 12 conocí Internet (y desde entonces que no me desconecto :P ). Pasaron los años y blablabla…y hace tiempo que he tenido ganas de hacer un blog. Fue ahí cuando Felipe me invitó a participar en blooG, hace más de un año ya.

   Entonces, les comento que mis intereses son variados aunque es probable que tienda a hacer posts sobre Apple. Es que después de ahorrar durante 3 años, el 2006 logré comprarme un PowerBook que a la fecha sigue funcionando de maravilla.

  Bueno, no los aburro más. Espero publicar algo lo antes posible para así aportar con mi grano de arena a la blogósfera nacional. Está de más decirlo pero, cualquier critica es bienvenida.

Hasta luego…

Windows Mobile 6.5 disponible en Mayo.

windows-mobileMicrosoft informó en su blog corporativo que el 11 de Mayo será la fecha clave para el lanzamiento oficial de Windows Mobile 6.5. Esta fecha coincidiría con el evento de Microsoft: TechEd 2009, donde se espera que los especialistas y desarrolladores den una demostración del Sistema Operativo, además de una revisión parcial de las mejoras a futuro. Los que asistan a esta conferencia, tendrán la oportunidad de asistir a charlas exclusivas centradas en las características de esta nueva versión, como la pantalla touch o los comandos por gestos.

Una actualización para el sistema de Windows Mobile puede ser crítico para la continuidad del software. Debido al aumento en el desarrollo y venta de los llamados “smartphones”, la versión 6.1 está quedando obsoleta ante sistemas mucho más amigables y comandos más accesibles como es el caso del iPhone o la Palm Pre.

Windows Mobile 6.5 estaría diseñado para ser más fácil de usar en pantallas táctiles, en casos como la acomodación de iconos grandes en la pantalla principal. Teléfonos precargados con el sistema serían lanzados comercialmente a partir del próximo semestre, aunque se presume que esta sería una versión alpha de la versión 7.

Fuente:
Engadget

¿PSP 2 antes de navidad?

Muchos rumores se han dado este año, y ahora les traigo otro más que ha tomado fuerza durante este mes.

A pesar de que nada oficial se ha dicho, al parecer muy pronto saldrá a la luz la PSP2 (o PSP4000). PocketGamer ha publicado una noticia donde se dan a conocer algunos detalles que lograron conseguir sobre esta nueva portátil de Sony, confirmados por un trabajador en el desarrollo del proyecto.

Hasta el momento, se sabe que tendrá un formato similar al del iPhone, más compacto que el original, incluirá pantalla táctil y los juegos ya no serían en formato UMD. Otro punto fuerte que se intentará destacar, es la descarga de juegos a través de la Playstation Network.

psp

Supuestamente, y aunque Sony a negado tajantemente la existencia de esta nueva PSP, la portátil saldría a la venta antes de Navidad, y sería anunciado en el próximo E3, que se celebrará en junio en la ciudad de Los Angeles.

Link:
PocketGamer

Tila Tequila es asaltada pero no llama a la policía… lo publica en Twitter!

tilawtf1

El mensaje que apareció anoche en el Twitter de Tila Tequila lo comenzó todo.  Según lo que dijo ella en Twitter posteriormente, un acosador entró a su casa cuando ella no estaba, encerró a su perro en el maletero del auto y se metió a su computador con su cuenta de twitter (estaba logueada previamente) para publicar ese mensaje, que estaba un poco lejos de la realidad:

Acabo de entrar a su casa, maté a su perro. Entré a su Twitter para contarles. Estaba logueada. Tila está muerta.

Y esto fue lo que publicó Tila después de eso:

Pt.3 too much has happened. I am scared, exhausted and drained but I am ok! Want to apologize to my fans who were worried about me”

“Im moving into a different house very soon because I have a stalker who is very much so endangering my life at the moment….I love u all.”

“They Broke everything in my living room….EVERYTHING IS SHATTERED! I’m so sad right now….this sucks.”

“I dont want to call police because media will get involved and im an emotional wreck right now and dont media will make it worse. Going away

“Then I found my dog locked in the trunk of my car!!!!!!!!!! I’ve been crying all night. THis is fucked up. I’m sad and shocked and bye”

Según los mensajes que dejó después de lo que supuestamente pasó, no quizo llamar a la policía, porque se ponia nerviosa y no quería armar más problemas… pero tiene la brillante idea de publicarlo en Twitter y contarselo a TODA LA INTERNET! WTF!

Quizá Twitter es tan popular que algunos creen que puede solucionar ese tipo de problemas, o quizá hay algo raro detrás de todo esto.

Link: Where’s Demi Moore When You Need Her? (dlisted)

Continuacion: Wii, DSi y Reggie Fils-Aime en Wired

Seguimos con lo que nos queda por revisar de la entrevista entre Wired.com y Reggie Fils-Aime.

Pasando ahora al tema de Wii, específicamente de WiiWare y la introducción del Menu SD Card, que permite una mejor utilización de la tarjeta SD, además de aumentar el soporte hasta 32 GB, ya que permite ocupar los canales desde la misma tarjeta; Wired le pregunta a Reggie si acaso esto significa tambien un incremento en contenido nuevo o con juegos más extensos. Fils-Aime solo se limita a aclarar que en si, esta “expansión” permitirá a los jugadores disfrutar aun más de los contenidos descargables que hay -actualmente 250 juegos en la Consola Virtual, cerca de 100 títulos en WiiWare- y de los que están por venir, por ejemplo, la Consola Virtual Arcade. Aprovechando el espacio, mencionan además el supuesto acercamiento que se espera entre Nintendo y la descarga de videos, pero esto hasta el momento es solo una idea, y no hay absolutamente nada concreto. Otro punto aclarado, es el hecho de que tanto para WiiWare como para DSiWare, al momento de desarrollar un contrato, se permite crear cualquier tipo de contenido, mientras este pase el proceso de “bug-check” y obtenga una clasificación de la ESRB. Además, Nintendo espera que se produzcan tanto juegos como aplicaciones, y su meta es que los desarrolladores se concentren en “¿Cómo hacer estas aplicaciones de tal forma que entregue algo de entretenimiento al consumidor?“. Por lo mismo, se espera que a largo plazo, la DS, en general, sea capaz de convertirse en la consola número 1 de todos los tiempos, abarcando un amplio rango de videojugadores. Para conseguir eso, responde Reggie a la gente de Wired, es necesario superar las 110 millones de unidades que ha conseguido vender la PlayStation 2, y no se encuentra muy lejos de esa meta, ya que hasta el momento llevan vendidas 100 millones. Volviendo un poco al tema de la Consola Virtual Arcade, se le pregunta a Reggie si Nintendo se hará presente con sus juegos, o será enfocado principalmente a juegos third-party, pero solo se limitó a responder que nada se ha anunciado, pero, que para eso son otras fechas de anuncios, por lo que podemos esperar algo próximamente.

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Ya finalizando la entrevista, el presidente de NOA da su opinión acerca del anuncio de OnLive, en la GDC; aparte de que hasta el momento no se ha anunciado nada concretamente, referido a un tipo de plan de negocios, una proposición a los consumidores, asegura que uno de los factores por los que se ha destacado Nintendo, es por el hecho de hacer la experiencia de jugar algo más alla de eso: “una experiencia táctil desde la perspectiva de DS, una experiencia de juego activa desde la perspectiva de Wii“; nada de esto ha ofrecido OnLive, y dificilmente lo harán, según la opinión de Fils-Aime, por lo que hasta el momento es solo un bonito anuncio y una bonita línea de “cloud gaming“. En este punto empieza una pequeña ronda de preguntas rápidas, que nos da como resultado que todavía no tienen nada que anunciar sobre el MotionPlus; que durante el próximo E3, Nintendo no tendrá el lugar más amplio, pero si habrán varias industrias con lugares del mismo tamaño; y anuncia que definitivamente tendrán su mejor contenido en muestra. Y la última pregunta: “Finalmente, ¿Cúando saldrá Mother 3?“; mucho se ha dicho de que Reggie está reteniendo a proposito la salida de este excelente juego, pero en palabras del mismo, personalmente se encuentra muy decepcionado, ya que también le encantaría ver este juego en el mercado estadounidense, pero, lamentablemente no es algo en lo que se encuentren trabajando, ya que tienen otras prioridades en este momento.

reggie_motionplus

Link:
Q&A: Nintendo’s Fils-Aime Talks DSi, Wii and Everything in Between

Blackberry Storm 2

blackberry-storm1Uno de los mayores puntos de conflicto de la Blackberry Storm, la primera y única Blackberry con pantalla táctil, es su falta de conexión Wi-fi.

Es por esto que Research in Motion (RIM), los creadores de este modelo recién estrenado en nuestro país, estarían desarrollando una segunda versión que incluya esta característica, como complemento a la navegación 3g con la que cuenta actualmente.

Se estima también, que esta nueva versión incluiría mejoras en la pantalla táctil, la que fue duramente criticada en comparación al Iphone 3G. Con respecto a esto, en su primera versión, los usuarios se mostraron inconformes con la falta de teclado QWERTY, con lo que estaban acostumbrados dentro de los modelos Blackberry.

Según fue publicado en Slash Gear, una fuente habría informado que esta Blackberry Storm 2 sería lanzada comercialmente en Septiembre.

Fuente:
http://www.crn.com
http://www.slashgear.com

Wii, DSi y Reggie Fils-Aime en Wired

El pasado día viernes 3 de abril, Wired publicó una extensa conversación telefónica que tuvieron con el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime. Desde el futuro de Wii y DSi, hasta apreciaciones sobre el mercado de los videojuegos… aqui les dejo la primera parte  del resumen de la entrevista entre Wired y Fils-Aime.

La primera parte de la entrevista, se enfocó a la llegada a Occidente de la nueva portátil de Nintendo: DSi, que en japón ya ha vendido más de 2 millones de copias. Wired comienza por preguntarle sobre como será enfocada la portátil en Estados Unidos, siendo que en Japón paso de ser “una DS por hogar” a “una DS por persona“, eso, sumado a la diferencia en el precio de la actual DS Lite contra la DSi, cercana a los USD$40; la respuesta del presidente de NOA demuestra la total confianza que tienen en el nuevo sistema, “¿Que más le podemos ofrecer a los consumidores para llevar sus experiencias personales al siguiente nivel? Para nosotros, eso es de todo lo que se trata la DSi. Las cámaras, la habilidad de manipular fotos, la habilidad de manipular sonido, realmente convierte a las DSi en tu propio dispositivo personal.” Gracias a eso, concluye que una vez que el jugador tenga en sus manos una DSi, va a querer comprarla, sin importar la diferencia de precio ya que el producto lo vale, y eso se demuestra en la gran demanda que tuvo para la pre-venta.

reggie-fils-aime

Hablando todavía sobre la DSi, pasamos al tema de la DSiWare, el servicio de descargas para DSi, donde se cuestiona el hecho de que, a diferencia de WiiWare, donde actualmente se nota una diferencia de 90/10 entre los juegos “third-party” (de compañias no relacionadas a Nintendo) y los propios de Nintendo. A esto Reggie solo hace notar que es el mismo escenario que a la presentación de WiiWare, ya que obviamente ellos mismos tenían que potenciar el sistema y mostrar de lo que era capaz. Pero que, de todas maneras, ya han habido conversaciones y ya se tienen previstos lanzamientos claves de juegos por parte de estas compañias durante las primeras 6 semanas luego del lanzamiento. Sobre el mismo tema, menciona que dependiendo de que tan rápido cada producto pase los test de calidad, será la frecuencia con que serán lanzados semanalmente, pero que siempre lo principal será el contenido generado por los usuarios gracias a todas las opciones incorporadas en la portátil. También menciona que, en cuanto a que esperan de los desarrolladores, es que ellos quieren algo “innovador, envolvente, único a la plataforma o tomando ventaja de la capacidad del sistema de manera única.” Y algo que a muchos les gustaría ver, una Consola Virtual para DSi, es un tema del que todavía no se ha conversado.

Ya adentrándose más en el tema de la DSiWare, Wired hace notar que quizás sea un poco complicado manejar las descargas en la misma DSi, ha diferencia de un iPhone, donde se puede encontrar y descargar contenido en el computador, donde es mucho más fácil organizarlo; sin embargo, el presidente de NOA responde tajante que ese es un problema que no tendrán, ya que una de las cosas que mejor ha visto hacer a Nintendo, es entregar una interfaz intuitiva, fácil de navegar, simple de ejecutar, y lo mismo se aplica para DSi. Y otra diferencia que hace notar con el iPhone, es que ellos piensan fomentar contenido limitado, pero de excelente calidad; y no miles de aplicaciones que realmente no consiguen atraer al consumidor. Fils-Aime también responde a la pregunta de si en un futuro tendremos la posibilidad de descargar los mismos juegos que se distribuyen en el mercado, indicando que es algo que definitivamente no tienen en mente, ya que su contenido descargable está para ser un contenido que de otra manera no existiría en el mercado, “…queremos que el contenido descargable sea mucho más exploratorio, francamente mucho más arriesgado, en proveer al consumidor con una experiencia única, convincente.”

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Continuaremos con el resto de la conversación entre Reggie Fils-Aime y Wired.com en nuestro próximo post.