El pasado día viernes 3 de abril, Wired publicó una extensa conversación telefónica que tuvieron con el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime. Desde el futuro de Wii y DSi, hasta apreciaciones sobre el mercado de los videojuegos… aqui les dejo la primera parte del resumen de la entrevista entre Wired y Fils-Aime.
La primera parte de la entrevista, se enfocó a la llegada a Occidente de la nueva portátil de Nintendo: DSi, que en japón ya ha vendido más de 2 millones de copias. Wired comienza por preguntarle sobre como será enfocada la portátil en Estados Unidos, siendo que en Japón paso de ser “una DS por hogar” a “una DS por persona“, eso, sumado a la diferencia en el precio de la actual DS Lite contra la DSi, cercana a los USD$40; la respuesta del presidente de NOA demuestra la total confianza que tienen en el nuevo sistema, “¿Que más le podemos ofrecer a los consumidores para llevar sus experiencias personales al siguiente nivel? Para nosotros, eso es de todo lo que se trata la DSi. Las cámaras, la habilidad de manipular fotos, la habilidad de manipular sonido, realmente convierte a las DSi en tu propio dispositivo personal.” Gracias a eso, concluye que una vez que el jugador tenga en sus manos una DSi, va a querer comprarla, sin importar la diferencia de precio ya que el producto lo vale, y eso se demuestra en la gran demanda que tuvo para la pre-venta.

Hablando todavía sobre la DSi, pasamos al tema de la DSiWare, el servicio de descargas para DSi, donde se cuestiona el hecho de que, a diferencia de WiiWare, donde actualmente se nota una diferencia de 90/10 entre los juegos “third-party” (de compañias no relacionadas a Nintendo) y los propios de Nintendo. A esto Reggie solo hace notar que es el mismo escenario que a la presentación de WiiWare, ya que obviamente ellos mismos tenían que potenciar el sistema y mostrar de lo que era capaz. Pero que, de todas maneras, ya han habido conversaciones y ya se tienen previstos lanzamientos claves de juegos por parte de estas compañias durante las primeras 6 semanas luego del lanzamiento. Sobre el mismo tema, menciona que dependiendo de que tan rápido cada producto pase los test de calidad, será la frecuencia con que serán lanzados semanalmente, pero que siempre lo principal será el contenido generado por los usuarios gracias a todas las opciones incorporadas en la portátil. También menciona que, en cuanto a que esperan de los desarrolladores, es que ellos quieren algo “innovador, envolvente, único a la plataforma o tomando ventaja de la capacidad del sistema de manera única.” Y algo que a muchos les gustaría ver, una Consola Virtual para DSi, es un tema del que todavía no se ha conversado.
Ya adentrándose más en el tema de la DSiWare, Wired hace notar que quizás sea un poco complicado manejar las descargas en la misma DSi, ha diferencia de un iPhone, donde se puede encontrar y descargar contenido en el computador, donde es mucho más fácil organizarlo; sin embargo, el presidente de NOA responde tajante que ese es un problema que no tendrán, ya que una de las cosas que mejor ha visto hacer a Nintendo, es entregar una interfaz intuitiva, fácil de navegar, simple de ejecutar, y lo mismo se aplica para DSi. Y otra diferencia que hace notar con el iPhone, es que ellos piensan fomentar contenido limitado, pero de excelente calidad; y no miles de aplicaciones que realmente no consiguen atraer al consumidor. Fils-Aime también responde a la pregunta de si en un futuro tendremos la posibilidad de descargar los mismos juegos que se distribuyen en el mercado, indicando que es algo que definitivamente no tienen en mente, ya que su contenido descargable está para ser un contenido que de otra manera no existiría en el mercado, “…queremos que el contenido descargable sea mucho más exploratorio, francamente mucho más arriesgado, en proveer al consumidor con una experiencia única, convincente.”

Continuaremos con el resto de la conversación entre Reggie Fils-Aime y Wired.com en nuestro próximo post.